نتائج بطولة العالم لشطرنج الذكاء الاصطناعي.. من تصدر المنافسة؟
عقدت بطولة شطرنج الذكاء الاصطناعي على منصة كاجل المملوكة لشركة جوجل، التي توفر لعلماء البيانات فرصة لتقييم أنظمتهم عبر المسابقات.
حيث تنافست ثمانية نماذج لغوية كبيرة من Anthropic وGoogle وOpenAI وxAI، بالإضافة إلى المطورين الصينيين DeepSeek وMoonshot AI، فيما بينها خلال بطولة Kaggle التي استمرت ثلاثة أيام.
وتمكنت شركة OpenAI، المطورة لChatGPT، من الفوز على الذكاء الاصطناعي Grok الذي أطلقه إيلون ماسك في المباراة النهائية للبطولة.
واستخدمت شركات التكنولوجيا لعبة الشطرنج لتقييم تقدم وإمكانيات أجهزة الكمبيوتر، حيث أصبح من النادر أن تهزم آلات الشطرنج الحديثة حتى أمام أفضل اللاعبين البشريين.
وخسر الأستاذ الروسي المتميز غاري كاسباروف المباراة الأولى في سلسلة مباريات الشطرنج ضد الكمبيوتر العملاق آي بي إم ديب بلو في عام 1996، بالإضافة إلى مباراة الإياب في عام 1997.
تم اعتبار انتصار ديب بلو نقطة تحول في إبراز قدرة الحواسيب على منافسة بعض المهارات البشرية ومع ذلك فإن المنافسة الحالية لم تتضمن حواسيب مخصصة للشطرنج، بل جرت بين برامج ذكاء اصطناعي صممت للاستخدام اليومي.
وفي الوقت الذي يدعي فيه إيلون ماسك وسام ألتمان، المؤسس المشارك لشركة OpenAI، أن أحدث نماذجهما هي الأكثر ذكاء في العالم، حقق نموذج o3 من OpenAI انتصاراً غير منقوص في البطولة وهزم نموذج Grok 4 من xAI في المباراة النهائية؛ مما زاد من حدة المنافسة المستمرة بين الشركتين.
وحصل نموذج جيميني من جوجل على المركز الثالث في البطولة بعد انتصاره على نموذج آخر من OpenAI.
